首先要感謝朋友讓我以好友通行證的方式玩完整個遊戲,過程中不論我失誤幾次也都耐心鼓勵、彼此打氣,讓我擁有極好的遊戲體驗,此遊戲在關卡設計以及遊戲性上真的是當之無愧的年度最佳遊戲!
不過他們一開始要找好友連線方式真的是太無言了,詳情請看:
【遊戲/STEAM】雙人成行之你可能還沒玩就因為「搜尋不到朋友」就分手了(※此篇有解決搜尋不到朋友的辦法)
但是不是最佳家庭遊戲?這部份我覺得有待商榷,整體來說操作不算困難,多試幾次抓到訣竅就能過,也有需要搭配時間配合的機關,一起玩遊戲的夥伴操作技術是否與自己同等,或是是否能夠耐心包容彼此失誤,都會影響到遊戲體驗,前期遊玩時我數次跟朋友疑惑:「這會吵架吧?」「玩一玩會分手啦!」「這真的情侶可以玩?」,不過這些疑惑到中後段的劇情開始漸漸消散,到最後結局時我看著畫面,耳機傳來悠揚的樂聲,我說出了:「如果真的能好好走到這一步,真的很適合情侶跟夫妻玩。」
(以下劇透)
故事的開頭就是夫妻梅與科迪的爭吵並且告訴女兒兩人決定離婚的消息,女兒羅斯長期目睹相處不睦的父母,因此感到非常難過,她拿著親自手作的父母玩偶躲進小屋裡,流淚許願希望父母和好,當眼淚滴到玩偶上時,神奇的事情發生了,梅與科迪的靈魂竟然進入了娃娃之中!他們驚慌無措、急著想回到原本身體,一本自稱「哈金醫生」的愛之書出現了,哈金醫生告訴梅與科迪,他們必須攜手完成許多關卡,共同通過考驗,才能回到自己的身體裡。
劇情方面一開始會看到他們在婚姻之路走到現在遇到了什麼困難,梅忙於事業賺錢養家,科迪則是家庭主夫,兩人為了成就家庭各自放棄原本的興趣,忙碌的生活消磨了對彼此與生活的熱情,活得越來越不開心,爭執成為生活的日常,但可以看得出來,他們非常愛孩子,撐著不離婚就是因為顧慮到女兒羅斯的心情,然而即使羅斯年紀在大人眼中還小,她敏感細膩地察覺父母的變化,並擔憂著是自己不夠乖巧才讓父母決定離婚,看著都會覺得很難過,在夫妻爭吵中,無辜的孩子總是會被波及。
前面就是可以看到一邊進行遊戲兩個人還不斷吵架、攻擊對方,最最最最讓我跟朋友無言的劇情是,兩人在思考要怎麼回到原本身體時,他們的結論是:「羅斯的眼淚落在玩偶上我們的靈魂才被放進去,那再淋一次羅斯的眼淚我們就可以變回去了!」
那該怎麼獲得寶貝女兒的眼淚呢?
「去破壞他最喜歡的大象玩偶!這樣她就會哭了!」
當下覺得這對父母是不是瘋了,我跟朋友說「呃這樣不對吧」,但也沒多想就繼續遊戲,那一關是非常可愛的關卡,兩人樣像雜耍馬戲團一樣過關,還有很多地方可以探索,最終目的是要去找大象玩偶--小可愛三世。到了用大球破門我就開始覺得不太妙,結果後來竟然是要把小可愛三世抓起來,還要玩家操控破壞小可愛三世,一次就算了還有兩次!!!!
我一邊哀號遮眼按著互動鍵E,羅斯發現最喜歡的玩偶小可愛三世竟然斷手斷腳,難過地哭了起來,兩位喪心病狂的父母竟然在底下手舞足蹈!?看著這一段劇情我跟朋友都很安靜,兩人都十分不可置信,到底是多沒良心才想出這種劇情給玩家看啊!?!?
幸好過了這一段,情緒從谷底逐漸往上爬,梅與科迪透過哈金醫生的指示一步一步重拾過往美好的時光,這段被我譽為「把愛找回來」,但說真的我不太喜歡哈金醫生的表現,每次他一出現我就會翻白眼:「那本破書又來了」、「不知道他又要講什麼鬼話」,超煩啊啊啊!!!不過動作上有點有趣,哈金醫生有時候會用書的姿態扭腰擺臀,滿好笑的。
他們進到了自家時鐘內部、回到了當初約會、求婚的雪地、修整了科迪的花園、找回梅唱歌的愛好,這幾段的遊戲性十足,趣味性比前面的關卡更高,且劇情上夫妻倆不再針鋒相對,而是會互相鼓勵「你做得不錯喔!」、「幹得好!」,這樣的轉折很自然,也能看出他們當初為何會攜手踏入婚姻。
劇情的最後是要替梅開一場演唱會,音樂響起時我整個雞皮疙瘩爆炸,那是遊戲最開頭,待機畫面的音樂!
但有點好笑的是,我會對待機畫面音樂非常熟悉是因為我光是跟朋友要尋找彼此就找了半個小時還找不到人(遊戲好友),我就只能聽著那音樂癡癡地等,聽到我都對旋律很熟悉了。
以整個遊戲來說,起承轉合一氣呵成,劇情的轉折與角色的心境變化都掌握得很好,遊戲性不必說,真的十足時有誠意,如果你今年只想要玩一個遊戲,那麼就選擇雙人成行吧!
玩完全部關卡,幾乎就把遊戲可能會有的型態都玩過一遍了,有射擊、解謎、雙人合作、跑酷、時間限制推進、音樂等等都包含在內,我很少玩遊戲,操作更是廢物,所以一開始光是在習慣按鍵跟人物跑動方式就花了不少時間,而在需要射擊的關卡更是常常不知道自己在幹麻,還經常出現「我按了沒有反應啊啊啊啊啊怎麼辦!!!」的崩潰叫喊,感謝一起玩的友人非常有耐心,而我自己也是會一再嘗試到過為止,雙方都有足夠耐心的狀態下,即使操作不太流暢也是可以過關的。
我的體感是前面的關卡困難度比較高,不過都會給予足夠的反應時間跟提示,多玩幾次可以過關,像是工具箱雖然會被釘子釘、被打到,但攻擊來之前都有黑影提示,看到黑影快跑就對了。
我個人碰到的大難關是太空狒狒,第一階段要躲雷射,嘗試超多次我終於知道怎麼躲&怎麼去攻擊,但是到了第二階段要乘坐小飛彈(?)攻擊狒狒,我還真的一次都沒擊中,全部都是我的夥伴一個一個耐心把狒狒打下來的。
而黃蜂那段是讓我很緊張,因為黃蜂會到處飛來飛去,我很不擅長轉視角,當時又遇到bug,我已經把樹液沾滿黃蜂,朋友表示他根本沒看到樹液沾上去,我們只好重新再來,除此之外甲蟲也出現了bug,甲蟲卡在某個地方完全動不了,我們也沒辦法沾樹液炸它,最後的黃蜂Boss我真的完全不知道在幹麻就是瘋狂亂射樹液,總之有過關可喜可賀,後來逃亡開飛機我也是試了超多次才成功開進了超小的縫縫,真想鼓掌替自己歡呼。
從要去找大象玩偶小可愛三世開始,整個遊戲的操作難度對我來說就降低非常多,而且因為很多有趣的設計,玩起來特別開心且放鬆,撇開破壞玩偶這種噁心舉動的話,真的是超快樂的關卡,打BOSS的困難度也降低很多,整體畫面也變得繽紛奪目。
我最喜歡的是時鐘關卡,有著西方魔法風格,還可以騎動物飛上天,該關卡賦予的角色能力也很有趣,科迪是時間控制,梅則是分身術,更加體會到通力合作的重要性。
第二喜歡的則是雪地關卡,裡面的小雪人超可愛,可以跳到上面彈跳,我超興奮對我朋友說:「可以彈!!可以彈啊!!」我們兩個就在那邊到處彈來彈去,配上咚咚咚的音效非常有趣。
科迪的花園我不算特別喜歡,但也是個超有趣的關卡,科迪可以化身為植物,而且還是起跳、重壓把自己種進土裡,這種方式真的很好玩,不過打Boss發狂的花有一點點恐怖,但我覺得比之前都好太多了,也許是已經習慣了吧。
幫梅開演唱會找各種道具、交響樂手這關則是驚豔於音樂的搭配,在這一個關卡,梅的能力是歌唱,科迪則是可以把手上的東西射出去。每到一個新地方BGM就會換,朋友操控梅唱歌時我突然發現歌聲跟音樂是相結合的,我們每到有新BGM的地方就會先停下來聽這一段的音樂跟梅的歌聲,這遊戲到底可以多細緻啊啊啊啊!!!
除此之外還有很多小遊戲可以玩,這必須探索才能找到,我跟朋友有些關卡著重於先通關,所以沒有探索,滿多小遊戲都沒有找到,我們會一人贏一次聽角色語音跟台詞。不過有時候就是不管怎麼找,就只會在耳機一直聽到鈴鼓音效(小遊戲的提示聲),轉超久都找不到小遊戲在哪裡。
整體來說,我真的覺得這是一款很棒的遊戲,雖然中間劇情有點降SAN,但最後帶給了我滿滿的感動,玩遊戲雖然很花時間,然而通關後的滿足感真的令人很開心,有機會的話一定要試試年度最佳遊戲--雙人成行。
但前提是你得有朋友跟你一起玩,一個人還真的無法通關啊。
